A Associação Flávia Cristina (AFC), fundada em 1996 pela fisioterapeuta Helaine Cristina Herrero em homenagem à filha Flávia, surgiu como projeto filantrópico que oferecia atendimento gratuito a crianças com necessidades educacionais especiais. Desde 2006, expandiu-se para incluir serviços clínicos de reabilitação para todas as idades, com seis modalidades de atendimento (fisioterapia, fonoaudiologia, hidroterapia, pilates, psicologia e psicopedagogia) via SUS e projetos solidários.
O projeto "Implementação de Tecnologias assistivas manuais na Associação Flávia Cristina (Proj 02910)" é um projeto de extensão da Universidade Estadual de Londrina. Apresenta como objetivo, contribuir com o bem estar de pessoas com deficiência, por meio de teconoligas assitivas motoras manuais. As tecnologias utilizadas fazem parte do projeto Neuro-órteses.
Utilização da interface músculo-máquina no controle de jogos na AFC Londrina
No vídeo, vê-se o uso da interface músculo-máquina a partir do registo do sinal eletromiográfico (não invasivo) da região do antebraço dos participantes, culminando na ativação de funções pontuais em jogos de computador. Dessa forma, a ativação muscular do participante é captada por sensores mioelétricos que, ao atingir um limiar, culminam na ativação do sinal e na execução da atividade no jogo, permitindo jogabilidade e controle dos usuários da interface.
ParaTodosVerem: No vídeo, uma criança usando regata branca veste uma órtese preta que cobre a parte média do antebraço esquerdo. Alguns metros à frente, sobre um balcão de mármore fixado à parede, há uma tela de computador. Na tela, aparece um jogo de futebol com quatro jogadores — dois de cada lado, em um campo com gols atrás dos jogadores. Sempre que a órtese reconhece uma contração muscular, os dois jogadores controlados pela criança pulam simultaneamente. No início do vídeo, a bola atinge um jogador e a direciona para o gol esquerdo, com isso, o jogo reinicia com a bola ao alto no meio dos dois jogadores.
Modelo 3D do gamepad EMG desenvolvido por Hygor Martins.
Um gamepad bluetooth controlado por sinais mioelétricos, capaz de enviar comandos configuráveis de teclado. Foi desenvolvido para auxiliar pessoas com espasticidade que não conseguem utilizar controles convencionais, permitindo uma forma mais acessível e adaptável de interagir com jogos e computadores.
Link para GitHub
Clique no modelo para manipulá-lo e acessar ao link com acesso ao arquivo .stl para baixá-lo.
Agosto de 2026.